웨이브웨어 VR 장갑 프로젝트, 제 14회 대한민국 스포츠산업대상 S-IDEA 대상 선정

지난 1221일 웨이브컴퍼니의 웨이브웨어 VR전기자극장갑 디자인이 제14회 대한민국 스포츠산업대상시상식S-IDEA 2018에서 지원받은 디자인 사업이 대상으로 선정되었습니다. ‘웨이브웨어 전기장갑’ 디자인 제품이 미래에 어떻게 사용될 할 지에대한 방향성을 데모를 통해 보여주었는데요.

[웨이브웨어VR전기자극장갑 시연 장면]

행사장에는 문화체육관광위원회 바른미래당 이동섭 의원과 김수민 의원도 참여하여 자리를 빛내주었답니다.

웨이브컴퍼니의 슬리브를 착용하게 되면 전투 VR게임에서 총을 쏘고 맞을 시 EMS(전기근육자극)기능으로 실감나는 경험을 할 수 있습니다. 현재는 슬리브 형태이지만 곧 장갑형태로 만들어져 클릭 및 드래그 느낌을 기본으로 여러 가지 다양한 감각을 느낄 수 있게 될 예정입니다. 

미국의 세계적인 법률회사 퍼킨스 코이(Perkins Coie)의 조사결과에 의하면 VR 기술의 대중적 채택에 가장 큰 장애물은 무엇인가?[1]의 설문조사결과에서 ‘사용자경험’을 중요하게 생각하는 사람이 44%로 1위를 차지하였는데요. VR에서 더 현실감을 주는 기기가 얼마나 중요한지 말해주고 있습니다.

[출처: Karl, D. and Soderquist, K. (2018). 2018 Augmented & Virtual Reality Survey Report. PerkinsCoie. 2018 (https://www.perkinscoie.com/en/ar-vr-survey-results/2018-augmented-and-virtual-reality-survey-results.html)]


[VR장갑14회 대한민국 스포츠산업대상S-IDEA 대상 수상작]

VR 촉각 체험기능으로 가장 많이 사용되는 기능은 핸드폰에도 사용되고있는 진동 햅틱이지만향후 웨이브컴퍼니의 기술로 구현될 전기자극(Electrotactile)을이용한 햅틱을 적용할 경우이론적으로 간질거리는 느낌스치는느낌날카로운 느낌 등이 파형파장전압전류 등을 이용해 구현할 수 있어 이후 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야에서 주로 활용 될 것으로 기대하고 있습니다

웨이브컴퍼니는 탄성이 있으며원단과 잘 탈락되지 않으면서세탁을 해도 점착이 유지되고 재사용 가능한 점착바이오 실리콘 기술을 다년간 연구개발작년에 양산에 성공하였답니다. 키네시올로지 스포츠테이핑 컴프레션웨어, ‘웨이브웨어 이 원천기술을 바탕으로 웨이브컴퍼니는 그동안의연구개발과 기술을 통해 피부에 닿아도 안전하면서 의복에 바로 적용할 수 있는 전도성 실리콘 개발에도 성공웨어러블디바이스에 접목하여 스마트의복으로도 멋진 모습 보여드릴께요!